home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 September / CHIP 1996 szeptember (CD07).zip / CHIP_CD07.ISO / povray30 / povmsdos.exe / POVMSDOS.ZIP / POVMSDOS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-13  |  25KB  |  469 lines

  1.                    PERSISTENCE OF VISION RAY TRACER(tm)
  2.  
  3.                           POV-Ray(tm) VERSION 3.0
  4.  
  5.                  PLATFORM SPECIFIC INSTRUCTIONS FOR MS-Dos
  6.  
  7.  
  8. This file contains the documentation that is specific to the MS-Dos version 
  9. of POV-Ray.  It is not the full documentation for the program.  Other 
  10. documentation you will need is:
  11.  
  12.   USER_???.DOC  This contains technical info about memory usage, how to
  13.                 configure the memory manager and other info that is
  14.                 specific to the compiler that was used to create the
  15.                 program.  The ??? may be WAT for Watcom, BCC for Borland
  16.                 or GCC for DJGPP Gnu Compiler.
  17.   POVHELP.EXE   This is a dos program for reading hypertext help files
  18.                 for POV-Ray.  Run this program to read the full reference
  19.                 guide for POV-Ray.  It covers all features in detail.
  20.  
  21.  
  22. SYSTEM REQUIREMENTS
  23. -------------------
  24.       POV-Ray requires a 386 or better CPU with at least 4 meg of ram.  
  25. Faster 486-DX or Pentium processors are recommended.  A 386 or 486-sx does 
  26. not have built-in floating point math capability so it will run very slow.  
  27. Adding a 387 or 487 co-processor will increase speed 7 to 10 fold.  
  28.       This version runs in MS-Dos or as an MS-Dos application under Windows 
  29. 3.x, Windows 95, Windows NT and OS/2.  A Windows specific version is also 
  30. available.
  31.       While it is working, POV-Ray can display the image on a VGA or SVGA 
  32. graphics system.  Older CGA, EGA or Mono video cannot use the graphics 
  33. preview but it can still create an image file.
  34.       In addition to the programs supplied in this package, you will need a 
  35. text editor or word processing program that can read, edit and save plain, 
  36. unformatted ASCII text files.  The EDIT program that comes with MS-Dos will 
  37. work for moderate size files.  You will need some sort of image viewer to 
  38. see the images.  One that supports TGA, GIF, and PNG formats is 
  39. recommended.  If you want to turn TGA files into animations we recommend a 
  40. program called Dave's Targa Animator (DTA.EXE) and an animation viewer such 
  41. as AAPLAY or Trilobyte PLAY.  Such programs are available at www.povray.org 
  42. or are usually available where you obtained POV-Ray.
  43.       These instructions assume you have a basic knowledge of how to work 
  44. with directories and files under dos.  It assumes you know what the dos path 
  45. is; what an environment variable is; and how to edit your AUTOEXEC.BAT file 
  46. to change the path or environment.  The install program will offer to edit
  47. the path for you but if something goes wrong you may need to change it 
  48. yourself.  If you do not have knowledge about directories, paths, batch files 
  49. or editors, your local bookstore has many tutorial books available that will 
  50. help you.  Don't be intimidated by the insulting titles of such books.  The 
  51. only true "dummies" are those who give up trying.
  52.  
  53.  
  54. BASIC USAGE
  55. -----------
  56.       NOTICE!  IF YOU DID NOT INSTALL THE PROGRAM USING THE INSTALL.EXE
  57. SYSTEM, THE EXAMPLES AND INSTRUCTIONS GIVEN HERE MAY NOT WORK!  THE
  58. INSTALLATION PROCESS CONFIGURES POVRAY.INI AND SEVERAL IMPORTANT BATCH 
  59. FILES.  WITHOUT THESE FILES CONFIGURED, THE EXAMPLES HEREIN MAY NOT WORK.
  60.       POV-Ray's basic purpose is to read a scene description written in the 
  61. POV language and to write an image file.  The scene files are plain ASCII 
  62. text files that you create using a text editor.  Dozens of sample files are 
  63. included with this package to illustrate the various features.
  64.       You invoke POV-Ray by typing a command at the MS-Dos prompt.  The 
  65. command is "POVRAY" and it must be followed by one or more command line 
  66. switches.  Each switch begins with a plus or minus sign.  Blanks separate 
  67. the switches.  The switches may be upper or lower case.
  68.       Note: The examples in this documentation assume you installed POV-Ray 
  69. in the C:\POVRAY3 directory.  The installer will let you install POV-Ray 
  70. anywhere and will properly configure it for the drive and directory you 
  71. specified.  You just substitute that drive and directory anywhere we tell
  72. you to use C:\POVRAY3.  Change to that directory now.  Then type the
  73. following command line and press [ENTER]
  74.  
  75. POVRAY +ISHAPES +D1 
  76.  
  77.       The +I command (that's "i" for "input") tells the program what file 
  78. to read as input.  If you don't give an extension on the file name, .POV is 
  79. assumed.  Thus +ISHAPES tells it to read in SHAPES.POV to be rendered.  
  80.       The +D switch (for "display") tells the program to turn the graphic 
  81. preview display on.  A "-D" would turn it off.  The number "1" tells it what 
  82. type of display to use.  Type 1 is the old fashioned standard generic VGA 
  83. at 320 by 200 resolution and just 256 colors.  This is pretty much 
  84. guaranteed to work on any VGA video system.  
  85.       There are other options in effect besides those you typed on the 
  86. command line.  They are stored in a file called POVRAY.INI which was 
  87. created by the install system.  POV-Ray automatically looks for this file 
  88. in the same directory where POVRAY.EXE resides.  See "USING INI FILES" 
  89. below for more information on POVRAY.INI and other INI files.
  90.       When you enter the command shown above, you will see brightly colored 
  91. geometric shapes begin to appear as POV-Ray calculates the color of each 
  92. pixel row by row.  You will probably be disappointed with the graphic 
  93. display results.  That is because this is only a preview display.  The 
  94. actual image is in full 24-bit color but we cannot display that high 
  95. quality using simple VGA with a fixed set of 256 colors.  If your hardware 
  96. supports the VESA interface standard or you have a VESA TSR driver loaded, 
  97. try running with +DG rather than +D1.  This will give you access to all of 
  98. the various modes your video hardware can use.  If you have 15-bit or 16-
  99. bit high color capability try +DGH or if you have 24-bit true color 
  100. capability try +DGT to see the image in all its glory.  See "DISPLAY TYPES" 
  101. below for more information on graphics preview.
  102.       When the program finishes, you will hear beeps.  After admiring the 
  103. image, press [ENTER].  You will see a text screen of statistics.  If the 
  104. text is too much to fit on the screen you may press cursor up or down keys 
  105. to read more text.  Notice that there are tabs at the bottom of the screen.  
  106. Press cursor left or right keys to view other interesting text information.  
  107. Press [ENTER] again to exit POV-Ray.
  108.       If you do not have high color or true color ability you will have to 
  109. view the image file to see the real colors.  The image file SHAPES.TGA is 
  110. written to your current directory.  By default POV-Ray creates files in TGA 
  111. format.  This is a standard format for storing 24-bit true-color images.  
  112. You will need an image viewing program to view the file.  Such programs are 
  113. usually available from the same place where you obtained POV-Ray but a 
  114. viewer is not included in this package.
  115.       If you cannot view TGA files you may add the switch +FN and POV-Ray 
  116. will output PNG (Portable Network Graphic) format.  If PNG format viewer is 
  117. not available then type the following:
  118.  
  119. T2G SHAPES
  120.  
  121. and press [ENTER].  This will run a batch file that invokes the TGA2GIF 
  122. program.  The program will read your SHAPES.TGA file, create an optimal 256 
  123. color palette and write a GIF format file SHAPES.GIF.  Most image viewing 
  124. programs support GIF.
  125.  
  126.  
  127. RUNNING FILES IN OTHER DIRECTORIES
  128. ----------------------------------
  129.       Normally POV-Ray only looks in the current directory for the files it 
  130. needs.  It does not search your MS-Dos path for data files; it only 
  131. searches for programs.  In the sample scene you just ran, file SHAPES.POV 
  132. was in the current directory so this was no problem.  That scene also 
  133. needed other files but your POVRAY.INI file tells POV-Ray other places to 
  134. search for necessary files.
  135.       If you allowed the install system to update your AUTOEXEC.BAT file,
  136. then you can change to any drive or directory and can run POV-Ray from that
  137. directory.  You will also be able to use the batch files and utilities that
  138. came with this package in any directory.  For future reference let's call 
  139. the "use-C:\POVRAY3-in-your-path-plan" as "PLAN 1".
  140.       There are some circumstances where you may not want to put C:\POVRAY3 
  141. in your path.  There is a limit of 128 characters in your path statement 
  142. and you may not have room for it.  Try rendering the SHAPES example from a 
  143. different directory.  If it doesn't work, then you forgot to re-boot your 
  144. system so the new path takes effect.  If after re-booting it still doesn't 
  145. work, it probably means your path is too full.  You will have to adopt a 
  146. different plan.
  147.       Chances are, you already have several directories in your path.  Most 
  148. systems have C:\DOS, C:\WINDOWS or some directory such as C:\UTILITY 
  149. already in the path.  We have provided several small batch files that you 
  150. can copy to that directory.  For future reference we'll call the 
  151. "put-batch-files-in-a-directory-already-on-the-path-plan" as "PLAN 2".
  152.       At any dos prompt, type the word PATH and press [ENTER].  It will 
  153. show you what directories are already on your path.  Then copy the 
  154. following files from your C:\POVRAY3 directory to any of the directories 
  155. already on your path.  The files are:
  156.  
  157.   RUNPOV.BAT  RERUNPOV.BAT  RUNPHELP.BAT  T2G.BAT  
  158.  
  159.       Once you have copied these files, try this example...  In this case, 
  160. do not invoke the program with the command "POVRAY".  Instead use "RUNPOV" 
  161. as follows:
  162.  
  163. cd \POVRAY3\POV3DEMO\SHOWOFF
  164. RUNPOV +ISUNSET3 +D1
  165.  
  166.       This changes to the \POVRAY3\POV3DEMO\SHOWOFF directory where the file 
  167. SUNSET3.POV is found.  It runs the file RUNPOV.BAT.  That batch file is set 
  168. up to run POV-Ray even if it is not on the dos path.  It also passes the 
  169. switches along to POV-Ray.  These batch files have other uses, even if you 
  170. are using "PLAN 1" as described above or "PLAN 3" as described below.  For 
  171. more on these batch files, see "USING BATCH FILES" below.
  172.       All of the early examples in this document assumed you were running 
  173. POV-Ray from the directory where it was installed such as C:\POVRAY3.  This 
  174. approach of always using the installation directory is in fact "PLAN 3".  
  175. If you are using this method, you need to tell POV-Ray where else to look 
  176. for files.  In the case of SUNSET3.POV you could do this:
  177.  
  178. POVRAY +IC:\POVRAY3\POV3DEMO\SHOWOFF\SUNSET3 +D1
  179.  
  180.       However some scenes need more than one file.  For example the 
  181. directory \POVRAY3\POVSCN\LEVEL3\DRUMS2 contains three files: DRUMS.POV, 
  182. DRUMS.INC and REDNEWT.GIF all of which are required for that one scene. In 
  183. this case you should use the +L switch ("L" for "library") to add new 
  184. library paths to those that POV-Ray will search.  You would render the 
  185. scene with this command.
  186.  
  187. POVRAY +L\POVRAY3\POVSCN\LEVEL3\DRUMS2 +IDRUMS +D1
  188.  
  189.  
  190. USING INI FILES
  191. ---------------
  192.       There were more options used in these renderings than just the 
  193. switches +I, +D, and +L that you specify.  When you run the program, POV-
  194. Ray automatically looks for the file POVRAY.INI in whatever directory that 
  195. POVRAY.EXE is in.  The POVRAY.INI file contains many options that control 
  196. how POV-Ray works.  We have set this file up so that it is especially easy 
  197. to run your first scene with minimal problems.  The file should be placed 
  198. in the same directory as POVRAY.EXE and it will automatically be read when 
  199. POVRAY is run.  If you ever move POVRAY.EXE to a different directory, be 
  200. sure to move POVRAY.INI too.
  201.       Complete details on all of the available switches and options that 
  202. can be given on the command line or in POVRAY.INI are given in the 
  203. hypertext reference guide.
  204.       You may also create INI files of your own with switches or options 
  205. similar to POVRAY.INI.  If you put a file name on the command line without 
  206. a plus or minus sign before it, POV-Ray reads it as an INI file.  Try 
  207. this...
  208.  
  209. POVRAY RES120 +ISHAPES +D1
  210.  
  211.       This causes POV-Ray to look for a file called RES120.INI which we 
  212. have provided.  It sets your resolution to 120 by 90 pixels for a quick 
  213. preview.  The following INI files have been provided for you.
  214.  
  215.    RES120.INI     Sets resolution to 120 by 90
  216.    RES320.INI     Sets resolution to 320 by 200
  217.    RES640.INI     Sets resolution to 640 by 480
  218.    RES800.INI     Sets resolution to 800 by 600
  219.    RES1K.INI      Sets resolution to 1024 by 768
  220.    LOW.INI        Sets low quality at 120 by 90
  221.    SLOW.INI       Turns on radiosity and anti-aliasing; very slow
  222.                     but beautiful.
  223.    TGAFLI.INI TGAFLC.INI   Create an FLI/FLC animation from TGA images
  224.    PNGFLI.INI PNGFLC.INI   Create an FLI/FLC animation from PNG images
  225.    ZIPFLI.INI ZIPFLC.INI   Create an FLI/FLC animation from zipped images
  226.                            See "ANIMATION TIPS" below.
  227.    ALLSCENE.INI ALLANIM.INI See "RENDERING ALL SCENES" below.
  228.  
  229.       You can create your own custom INI's which can contain any command in 
  230. the reference guide.
  231.  
  232.  
  233. ALTERNATIVES TO POVRAY.INI
  234. --------------------------
  235.       The POVRAY.INI file is supposed to hold your favorite global default 
  236. options that you want to use all the time.  You should feel free to edit it 
  237. with new options that suit your needs.  However it must be located in the 
  238. same directory as POVRAY.EXE or it won't be found.  The dos path isn't 
  239. searched nor will +L commands help because POVRAY.INI is processed before 
  240. any command line switches.
  241.       If your POVRAY.EXE resides on a CD-ROM then you can't edit the 
  242. POVRAY.INI on the CD.  There is an alternative.  You may use an environment 
  243. variable to specify an alternative global default.
  244.       In your AUTOEXEC.BAT file add a line similar to this:
  245.  
  246. set POVINI=D:\DIRECT\FILE.INI
  247.  
  248. which sets the POVINI environment variable to whatever drive, directory and 
  249. INI file you choose.  If you specify any POVINI environment variable then 
  250. POVRAY.INI is NOT READ.  This is true even if the file you named doesn't 
  251. exist.  Note that you are specifying an entire path and file name.  This is 
  252. not a pointer to a directory containing POVRAY.INI.  It is a pointer to the 
  253. actual file itself.
  254.       Note that the POVRAYOPT environment variable in previous versions of 
  255. POV-Ray is no longer supported.
  256.  
  257.  
  258. USING BATCH FILES
  259. -----------------
  260.       We've already described how the file RUNPOV.BAT can be used as an 
  261. alternative to running POV-Ray directly.  RUNPOV.BAT also has one other 
  262. use.  It uses the +GI switch to create a file called RERUN.INI.  This makes 
  263. it very easy to run the same file over again with the same parameters.  
  264. When creating your own scene files you will probably make dozens of test 
  265. renders.  This is a very valuable feature.  Here is how it works...  
  266. Suppose you render a scene as follows:
  267.  
  268. RUNPOV +IMYSCENE +D1 RES120
  269.  
  270. This renders MYSCENE.POV at 120 by 90 resolution.  (Note there is no such 
  271. scene.  This is hypothetical.)  After viewing it, you noticed a mistake 
  272. which you fixed with your text editor.  To rerun the scene type:
  273.  
  274. RERUNPOV
  275.  
  276. and that's all.  It will rerun the same scene you just ran.  Suppose you 
  277. want more detail on the next run.  You can add more switches or INI files.  
  278. For example:
  279.  
  280. RERUNPOV RES320
  281.  
  282. will rerun at higher resolution.  Subsequent uses of RERUNPOV will be at 
  283. 320 by 200 until you tell it differently.  As another example, the +A 
  284. switch turns on anti-aliasing.  Typing "RERUNPOV +A" reruns with anti-
  285. aliasing on.  All subsequent reruns will have it on until you do a 
  286. "RERUNPOV -A" to turn it off. Note if you do another "RUNPOV" it starts 
  287. over from your POVRAY.INI defaults and it overwrites the old RERUN.INI.
  288.       Two other batch files are included.  RUNPHELP.BAT is only used as an 
  289. alternative way to run POVHELP from another directory. If you used 
  290. installation PLAN 2 then use RUNPHELP.BAT rather than POVHELP.EXE.  This 
  291. batch file serves no other purpose.
  292.       Finally T2G.BAT invokes the TGA2GIF.EXE program for converting TGA 
  293. files to GIF files.  You could run TGA2GIF directly but its default 
  294. parameters do not generally produce the best results.  If you use T2G 
  295. instead, it adds some command line switches which work better.  For a full 
  296. list of switches available for TGA2GIF, type "TGA2GIF" with no parameters 
  297. and it will display the available switches and options.
  298.  
  299.  
  300. DISPLAY TYPES
  301. -------------
  302.       You have already seen how to turn on graphics preview using +D1.  
  303. Here are details on other variations of the +D switch.  Use -D to turn the 
  304. display off.  If you use -D then you will probably want to add the +V 
  305. switch to turn on "v"erbose status messages so you can monitor the progress 
  306. of the rendering while in progress.
  307.       The number "1" after the +D tells it what kind of video hardware to 
  308. use.  If you use +D alone or +D0 then POV-Ray will attempt to auto detect 
  309. your hardware type.  Use +D? to see a message about what type of hardware 
  310. POV-Ray found.
  311.       You may also explicitly tell POV-Ray what hardware to use.  The 
  312. following chart lists all of the supported types.  
  313.  
  314.     +D0     Auto detect (S)VGA type (Default)
  315.     +D1     Standard VGA 320x200
  316.     +D2     Standard VGA 360 x 480
  317.     +D3     Tseng Labs 3000 SVGA 640x480
  318.     +D4     Tseng Labs 4000 SVGA 
  319.     +D5     AT&T VDC600 SVGA 640x400
  320.     +D6     Oak Technologies SVGA 640x480
  321.     +D7     Video 7 SVGA 640x480
  322.     +D8     Video 7 Vega (Cirrus) VGA 360x480
  323.     +D9     Paradise SVGA 640x480
  324.     +DA     Ahead Systems Ver. A SVGA 640x480
  325.     +DB     Ahead Systems Ver. B SVGA 640x480
  326.     +DC     Chips & Technologies SVGA 640x480
  327.     +DD     ATI SGVA (older version) 640x480
  328.     +DE     Everex SVGA 640x480
  329.     +DF     Trident SVGA 640x480
  330.     +DG     VESA Standard SVGA Adapter
  331.     +DH     ATI XL display card
  332.     +DI     Diamond Computer Systems SpeedSTAR 24X
  333.  
  334.       The most common type is a VESA standard card which uses +DG.  VESA is 
  335. a standard software interface that works on a wide variety of cards.  Those 
  336. cards which do not have VESA support directly built-in, generally have a 
  337. video driver that you can load to provide VESA support.  The program 
  338. UniVBE is a high quality universal VESA driver that may work for you.
  339. It can be found at www.povray.org or possibly other POV-Ray sites.
  340.       The options listed above had been tested and worked under earlier 
  341. versions of POV-Ray but there have been many changes in the program and we 
  342. cannot guarantee these all still work.  If you can use VESA then do so.  It 
  343. has been well tested and will give you the most flexibility.
  344.       After the +D and the type, you may specify a 3rd character that 
  345. specifies the palette type.
  346.  
  347.     +D?3 Use 332 palette with dithering (Default and best for VGA systems)
  348.          This is a fixed palette of 256 colors with each color consisting
  349.          3-bits of red data, 3-bits green and 2-bits blue.
  350.  
  351.     +D?0 Use HSV palette option for VGA display
  352.          This is a fixed palette of 256 colors where colors are matched
  353.          according to hue, saturation and intensity rather than the amount
  354.          of red, green and blue.
  355.  
  356.     +D?G Use fixed gray scale palette option for VGA display
  357.  
  358.     +D?H Use HiColor option.  Displays 32,000+ colors with dithering. 
  359.          Supported on VESA, SpeedSTAR 24X, ATI XL HiColor and Tseng 4000
  360.          based cards with high color 15 or 16 bit options.
  361.  
  362.     +D?T For Truecolor 24 bit cards. Use 24 bit color.
  363.          Supported on the Diamond SpeedSTAR 24X and cards with 
  364.          24bit VESA support only.
  365.  
  366. Here are some examples:
  367.  
  368.     +D0H Auto detect the VGA display type and display the image to the
  369.          screen as it's being worked on. Use the 15-bit HiColor chip and
  370.          dithering to display more than 32,000 colors on screen. 
  371.     +D4  Display to a TSENG 4000 chipset VGA using the 332 palette option.
  372.     +D4H Display to a TSENG 4000 chipset VGA using the HiColor option.
  373.     +DG0 Display to a VESA VGA adapter and use the HSV palette option.
  374.     +DG3 Display to a VESA VGA adapter and use the 332 palette option.
  375.     +DGH Display to a VESA VGA adapter and use the HiColor option for
  376.          over 32,000 colors.
  377.     +DGT Display to a VESA VGA adapter and use the TrueColor option for 
  378.          over 16 million colors.
  379.  
  380. Note that your VESA BIOS must support these options in order for you to use 
  381. them.  Some cards may support HiColor &/or TrueColor at the hardware level 
  382. but not thru their VESA BIOS.
  383.  
  384.  
  385. ANIMATION TIPS
  386. --------------
  387.       The section above on USING INI FILES lists six files for creating 
  388. animations.  The FLI versions create 320 x 200 FLI files and the FLC 
  389. versions create FLC files at whatever resolution you specify.  These files 
  390. use POV-Ray's new command shell-out feature which allows you to execute a 
  391. dos command before or after any render or before or after each frame.  Full 
  392. details on these commands are in the reference guide.  They also require 
  393. DTA.EXE which is not included in this package but is available at 
  394. www.povray.org and many other places.  If you have DTA, try this example:
  395.  
  396. RUNPOV +D1 +IFLOAT1 +L\POVRAY3\POV3DEMO\ANIM\FLOAT1 TGAFLI RES320 +KFF10
  397.  
  398.       The +KFF10 command tells POV-Ray to render a 10 frame animation.  
  399. TGAFLI firsts looks to see if FLOAT1.FLI exists.  It uses a handy program 
  400. called EXISTS.EXE which we have provided.  (Note if you are using 
  401. installation plan 2, you must also copy EXISTS.EXE to a directory on your 
  402. path.  It is a very small program and not worth creating a batch file.)
  403.       You may interrupt and restart this rendering using RERUNPOV and it 
  404. will pick up where it left off.  When finished, it calls DTA to assemble 
  405. MYSCENE.FLI from the TGA files.
  406.       Because lots of TGA files take up space, you may choose to use PNG 
  407. which is a compressed file format.  PNGFLI.INI is provided for such 
  408. rendering.  Note versions of DTA prior to 2.2 beta 24 did not properly 
  409. handle PNG or did not support PNG at all.
  410.       Finally if you have the utility PKZIP.EXE (not included) you can use 
  411. the file ZIPFLI.INI to zip your TGA or PNG files together and create a FLI 
  412. from it.  The zip method is more efficient to use if you are going to have 
  413. to interrupt and restart rendering.  This is because files are moved to the 
  414. archive only when 100% complete.  This let's you test to see if a frame is 
  415. complete without re-parsing the scene.
  416.  
  417.  
  418. RENDERING ALL SCENES
  419. --------------------
  420.       A set of batch and INI files have been provided to help you render
  421. all of the sample scenes and animations.  These files must be run in
  422. your C:\POVRAY3 directory or whatever directory in which you installed
  423. POV-Ray.  The file ALLSTILL.BAT renders all still scenes using parameters
  424. from ALLSTILL.INI.  It creates a \POVRAY3\ALLSCENE directory and puts
  425. all the resulting GIF files there.  ALLANIM.BAT creates animations
  426. in that same directory.  It assumes that you have the utilities pkzip.exe 
  427. and dta.exe available in your installation directory or via your dos path.
  428. ALLANIM.INI contains the parameters for the animations.  You may edit
  429. these INI files to suit your taste.
  430.  
  431.  
  432. THE POV-Help(tm) SYSTEM
  433. -----------------------
  434.       The main documentation for POV-Ray is a hypertext help data file 
  435. called POVHELP.PHE.  You can read this file using a reader called 
  436. POVHELP.EXE.  Simply run this program or use the RUNPHELP.BAT to run it.  
  437. Other options for using POVHELP are in the "Help on Help" section of the 
  438. program itself.
  439.       If you prefer a text copy of the reference guide in POVHELP.PHE then 
  440. the utility PHE2TXT.EXE is provided.  To use it type:
  441.  
  442. PHE2TXT -IPOVHELP.PHE
  443.  
  444. and press [ENTER].  This will create a plain ASCII text file named 
  445. POVRAY.DOC which contains the full POV-Ray reference documentation.  To see 
  446. other options for this utility, type PHE2TXT with no parameters and it will 
  447. show you other options.
  448.       If html format is more to your liking, try PHE2HTML.EXE which is 
  449. also included.  From the \POVRAY3 directory type these commands:
  450.  
  451. md HTML
  452. PHE2HTML -IPOVHELP.PHE -OHTML\INDEX.HTM -PPOV
  453.  
  454. Then use your favorite internet browser to look at the local location 
  455. "file://c:\povray3\html\index.htm".
  456.       For other PHE2HTML options type PHE2HTML with no parameters and it 
  457. will show you other options.
  458.       The POV-Team hopes to release other PHE2???? utilities soon.  The 
  459. format of the POV-Help database is documented and freely available.  Visit 
  460. www.povray.org for more information.
  461.  
  462. --------------------------------------------------------------------------
  463. POV-Ray, POV-Help, and Persistence of Vision Ray Tracer are trademarks of 
  464. the POV-Team.
  465.  
  466. MS-Dos and Windows, Windows NT and Windows 95 are trademarks of Microsoft.
  467. --------------------------------------------------------------------------
  468. This document (c) Copyright 1996 - POV-Team.
  469.